# ⚔️ Военные действия, рейды, альянсы и пакты о ненападении

### Войны

Если Вы захотели <mark style="color:red;">**напасть**</mark> на город соседа или <mark style="color:red;">**покорить**</mark> другой народ, то Вы можете оправдать цель на военные действия в специальном меню. Учтите, военные действия требуют своих <mark style="color:red;">**особенностей**</mark>. Если Вам хватает ресурсов, людей, то Вы сможете оправдать цель на военные действия игровые монеты.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcKpd09_e4fov-TDSw6BEEUtN7zkyz1dP1WwpiMjeKDvCHVBkoT0YoyVzybMVcWQShJTJ6-eZBIxWTRTj2N7IMBKj8NSnCurRj-3u6YuuPJ6WO5FmjzH_QjtGnyOCI4dRB1189i?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Объявление войны

Для того чтобы выбрать город для нападения, воспользуйтесь командой [**/t war**](#user-content-fn-1)[^1].\
При объявлении национальной войны используйте команду **/n war**.\
\
Если есть города, готовые к войне, Вам будет показано меню с перечнем, против кого её можно объявить.\
В ином случае в чате появится сообщение «У вас нет предложений по этому поводу» — в таком случае необходимо проверить соблюдение всех условий для объявления войны или дождаться рестарта.

Война начинается ровно через **24** часа, после объявления оправданий.&#x20;

Далее следует выбрать тип войны. Всего их два:

* Обычная война — требуется 2 игрока, которые находятся в онлайн у обоих городов, и 50 монет.
* Колониальная — война, в которой могут участвовать города, которые хотят править в близлежащих городах, границы которых находятся не более 10 чанков от Вашего центрального чанка.

{% hint style="warning" %}
Дополнительные условия для объявления всех видов войн:

* 48 часов наигранного времени
* наличие здания в /t builds “Стратегический дом” (Военная ветка (Атака))
* отсутствие нейтралитета у нападающего / обороняющегося города
* минимальный век “Расцвет”
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Если Вы нарушите правила объявления войны <http://politmine.ru/rules> - война будет отменена, а Ваш аккаунт заблокирован!&#x20;
{% endhint %}

Когда война объявилась, она отобразится в одном из варлистов:

**/t warlist** — посмотреть список городских активных войн и оправданий.\
\&#xNAN;**/n warlist** — посмотреть список национальных активных войн и оправданий.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdzogMWuFtavDtjxBx4XSu-U6hZvibkq_552-w64ZR2fIlg6yBAnJtyCEeuk4MDY-2H2_2OONq8gpJaco27fUgoLnfge8Y-jAX-aG1GK2ObYaJdW09vAYSBMUMXJA4IvAPtdrLu?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Как победить в войне? Ведение боевых действий

Как только время оправданий на военные действия закончено, начинается война между вами и вашим врагом.

Способы победы в войне:

| Способ                                      | Описание                                                                                                                                         |
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Флаг капитуляции**                        | <p>Поставить на хоумчанк (главный чанк города) флаг капитуляции и дождаться истечения времени его действия так, чтобы противники его не сломали. |
| <br>Подробнее - см. «Военные предметы».</p> |                                                                                                                                                  |
| **Выигрыш по очкам**                        | <p>Город соперника проиграет, когда у него останется 0 военных очков.                                                                            |
| <br>Подробнее - см. «Война по очкам».</p>   |                                                                                                                                                  |

Когда Ваш город выиграл, Вам следует выбрать исход.\
​Подробнее - см. «Выбор исхода войны при победе».

{% hint style="info" %}
Во время войны можно прописать **/t surrender** (прописав ее, вы автоматически сдадитесь вражескому городу). Также ее может прописать мэр вражеского города, и вы сможете выбрать исход войны.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1154620798-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Me-ZoktMdzAl7p5cCO3%2Fuploads%2FDeJ9OePfxPszCWyN7uAV%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=e858c2cd-35f9-489f-8623-e099c0c64980" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Война по очкам

После старта военных действий в **/t warlist** возле воюющих сторон показываются очки. Изначально у 2-х городов без прокаченного /t builds имеется 300 очков, за каждое убийство жителя врага у вражеского города снимается 5 очков (если вы разобьетесь или вас кикнет в КД — очки не снимутся). \
\
Увеличить очки может:

* Городское здание "Промзона" и национальное здание "Национальная крепость".&#x20;
* Городская религия "Ислам" даёт +100 очков.
* Городская религия "Буддизм" даёт +300 очков.
* Городская религия "Греко-римское язычество" даёт +250 очков.
* Городская религия "Протестанизм" даёт +50 очков.
* Городская религия "Православие" даёт +200 очков.
* Городская форма правления "Демократия" даёт +200 очков.
* Городская форма правления "Фашизм" даёт +150 очков.
* Городская форма правления "Тоталитаризм" даёт +100 очков.
* Городская форма правления "Авторитаризм" даёт +150 очков.
* Городское Чудо света "Завод Андроидов" даёт +150 очков.
* Городское Чудо света "Афинский акрополь" даёт +300 очков.
* Городское Чудо света "Запретный город" даёт +350 очков.
* Городское Чудо света "Катакомбы Домитиллы" даёт +300 очков.
* Городское Чудо света "Мамаев курган" даёт +500 очков.
* Городское Чудо света "Гора Олимп" даёт +50 очков.
* Городское Чудо света "Ходячий замок" даёт +250 очков.
* При заключении альянса идёт соединение очков.
* Национальное Чудо света "Гора Рашмор" даёт +125 очков в нацию.

Описание рангов по значимости очков: \
Мэр - 20 очков, Вицемэр - 15 очков, Советник - 10 очков, Депутат - 10 очков, Шериф - 5 очков, Строитель, Доктор, Банкир, Рекрутёр по 10 очков, Генерал - 20 очков, Легионер - 10 очков, Солдат - 10 очков, Пивовар - 10 очко, Воевода - 15 очков, Инспектор, Танкист, Риелтор, Знаменосец, Лесоруб, Шахтёр, Торговец, Маркиз, Лётчик по 5 очков, Чиновник - 10 очков, Боярин - 10 очков.

{% hint style="warning" %}
Ограничение: Вы не можете заключать более 4-х альянсов.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1154620798-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Me-ZoktMdzAl7p5cCO3%2Fuploads%2FKx13tzHK4n3qP7tRvzsm%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=15b4d563-e3ff-4aaa-adc3-1ac6ed4833d5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Выбор исхода войны при победе

Если Вы уничтожили всех врагов и победили в войне, Вы можете выбрать исход войны, используя [**/t result**.](#user-content-fn-2)[^2] На выбор исхода войны Вам даётся **12** часов с момента победы. Какие Вам будут доступны исходы:

| Название                        | Описание                                                                                                                                                                         |
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Захватить проигравшего**      | Территория города переходит к вам, проигравший город удаляется. На вас накладывается ограничение на ведение войн на срок в три дня.                                              |
| **Разграбить проигравшего**     | Уничтожает все здания (/t builds) у проигравшего. Снимает всю казну города и передаёт в Ваш банк.                                                                                |
| **Пощадить проигравшего**       | Снимает всю казну города и передаёт в Ваш банк.                                                                                                                                  |
| **Покорение проигравшего**      | Город платит вам каждый день 5 монет.                                                                                                                                            |
| **Сделать марионеткой**         | Всегда приносят ресурсы и деньги с /t builds в город который победил в войне. Платят 5 монет в казну города который завоевал. Получают эффекты казарм с города который захватил. |
| **Колонизировать проигравшего** | Вы колонизируете врага и ставите своего жителя на мэра города.                                                                                                                   |

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXemjh1xgV4UPamopWkky7RjQ-2eObamiN4KEi2ZTFI977k4FeSkn9RZ8QbltDIXbJPHaMrnPPHPJaYQzahSQKaJQgp7A7ikXyAr8GHlPVgkmlX2N4GxTZVcqV-Lk2SHKFIPU5q1?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Военные предметы

Данные военные предметы можно купить в **/donshop**.<br>

* **Флаг захвата**. Требуется для захвата чанков.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcx5_RSTQMq5LcZG1Yz065F8i4DuPdKC_R0fIU6cZfvS142sN5wBQa0wqULRrW8vbyvpMzs_VbMzelPPWfgPiUw1csb1fJjgvF2dBEZu2leEMA3HVq8go4uiRuVGNmgOvth4s2W?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Флаг защиты**. При использовании в своём чанке города увеличивает время захвата в два раза.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcJGtC5NULRCLrsEI2PPjG16rxXr7Ch-lRSnbhIICs9OfvUXvTfrHmTWne4kfQyBz-YmBWjDfOPWqCXFo4sgketv1AcA5KDk1sgBzBprtNwJ6zYEqD3fcHdmN-O3mdap7FFuCm9?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Флаг капитуляции**. При использовании в центральном чанке врага и удержании этого флага, город врага капитулирует.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcN-1UMGzCBr1jwzudJ2dYT-ecilpEj09vvvs9TOqvRBaImvXYdO59NHEjlxU2bElWlxJ4wP_WWHOauFC08OpjkCfZQD_agd7xM35AI9B6bAN2BBfzUCWIHrIVT39MdkAsjzIV7?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Флаг капитуляции II**. Улучшенный флаг капитуляции. Отличается от первого уровня уменьшением времени удержания (3600 секунд- у I уровня, 2700 секунд- у II уровня).

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeG9QawhKwFDLVvPAzgnPPSimdVfSWCThA4M4j_7vdMjPkVGBf531594qR9vQ1_kmtGF5T7i9CC55k-Oml3uR2OnzXhCYOXiZgRKidqLFfze2fx-ovLKjDk4XShu_5rPSLs9mw?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Флаг полной защиты**. При установке флага в любой свой чанк, враги не смогут захватить ваш чанк, пока не уничтожат этот флаг.
* [**Штурмовой динамит**](#user-content-fn-3)[^3]. Используется для взрывов тактически важных точек во вражеском городе. Работает исключительно во время войны.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdovTvOSTxoo-cwAheeSxZvxc-g44gGaWeW7SJOqR4YX76X4-0LR-yWEbdIY3oBs9BPFXHeC13PkRVqmCm89BqHIvTboP2mRwPY1huQQbvSGrqiHYgs91nwdF_trMCvFd5_XlNt?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Улучшенный штурмовой динамит**. При использовании на территории врага взрывается с радиусом в 8 блоков.
* **Воодушевление**. При использовании повышает урон ваших жителей в течение 15 минут на 2%.
* **Отравление колодцев**. При использовании накладывает голод на вражеских жителей в течение 7 минут.
* **Отравление колодцев II**. При использовании накладывает голод 2 на вражеских жителей в течение 30 минут.
* **Защита укреплений**. При использовании останавливает войну на 15 минут.
* **Пополнение очков на +50**. При использовании пополняет очки вашего города на 50 очков.
* **Пополнение очков +25**. При использовании пополняет очки вашего города на 25 очков.
* **Пополнение очков на +75**. При использовании пополняет очки вашего города на 75 очков.
* **Иностранный легион +250**. При использовании очки вашего города на 250 очков.
* **Устроить дезертирство**. При использовании уменьшает у врагов 2 сердца на 15 минут.
* **Навести панику в войсках I**. При использовании накладывает бессилие на вражеских жителей в течение одной минуты.
* **Напоить своих врагов I.** При использовании накладывает тошноту на вражеских жителей в течение одной минуты.

<figure><img src="https://1154620798-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Me-ZoktMdzAl7p5cCO3%2Fuploads%2FHV2uK84AQ38A1rOaLbxu%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=53b73497-6212-4da8-980e-49437be2a663" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Ограничения после объявления войны

Во время оправдания вы **не имеете право** прописывать некоторые команды:

* /t delete&#x20;
* /n delete
* /t create \[Название]
* /n create \[Название]
* /t unclaim
* /t withdraw \[Сумма]
* /t war
* /t set name \[Название]
* /n set name \[Название]
* /t set homeblock
* /t set mayor \[Ник]
* /n set king \[Ник]
* /n set capital \[Название города]
* /plot set \[Тип чанка]
* /t toggle pvp off
* /t kick

Вы не сможете остановить войну до окончания фазы оправдания. После старта военных действий вы можете заключить мир через **/t peace** или сдаться командой **/t surrender.**

* данные ограничения снимаются после выбора исхода победившей стороной
* если война закончилась, но вы не можете прописывать данные команды - обратитесь в тикет-баги

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXemjh1xgV4UPamopWkky7RjQ-2eObamiN4KEi2ZTFI977k4FeSkn9RZ8QbltDIXbJPHaMrnPPHPJaYQzahSQKaJQgp7A7ikXyAr8GHlPVgkmlX2N4GxTZVcqV-Lk2SHKFIPU5q1?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Нейтралитет. Как заключить нейтралитет?

На сервере введена возможность заключить мировой нейтралитет, в этот период на Вас не могут нападать и объявлять Вам войну. Нейтралитет может заключить город с нацией.

{% hint style="warning" %}
Покупку нейтралитета лучше запечатлять. Это может понадобится на случай, если нейтралитет спадёт.
{% endhint %}

**/t neutrality** — заключить нейтралитет в городе.\
\&#xNAN;**/n neutrality** — заключить нейтралитет в нации.

Стоимость на нейтралитет можно понизить с помощью здания в /t builds «Государственная дума». В /t builds можно посмотреть время до истечения нейтралитета.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXemjh1xgV4UPamopWkky7RjQ-2eObamiN4KEi2ZTFI977k4FeSkn9RZ8QbltDIXbJPHaMrnPPHPJaYQzahSQKaJQgp7A7ikXyAr8GHlPVgkmlX2N4GxTZVcqV-Lk2SHKFIPU5q1?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Пакты. Как заключить пакт о ненападении?

\
При заключении пакта о ненападении вы и заключивший с вами пакт город не сможете рейдить и воевать друг против друга.\
Если Вы хотите заключить пакт о ненападении с другим городом, то Вы должны отправить его другому городу и ждать согласия или отвержения.

**/t pact add \[Город]** — отправить заявку на заключения пакта.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXemjh1xgV4UPamopWkky7RjQ-2eObamiN4KEi2ZTFI977k4FeSkn9RZ8QbltDIXbJPHaMrnPPHPJaYQzahSQKaJQgp7A7ikXyAr8GHlPVgkmlX2N4GxTZVcqV-Lk2SHKFIPU5q1?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Альянсы. Как заключить пакт о ненападении?

**Система альянсов.**

Вы, будучи мэром, можете пригласить город или нацию к себе в альянс и заключить его.

При вступлении в альянс все города, которые состоят в альянсе, во время войны с дружественным городом или нацией могут вступить в битву, и их убийства также будут влиять на военные очки.

**/t alliance add \[Город]** — отправляет запрос другому городу на присоединение в альянс, если мэр другого города принимает заявку, то города объединяются в альянс.

**/t alliancelist** — список Ваших альянсов.\
\&#xNAN;**/t alliance remove \[Город]** — разорвать альянс.

При войне союзники, которые состоят в альянсе, смогут нападать на врагов и снимать им очки.

{% hint style="warning" %}
При городском варе города нации, если они не состоят в альянсе с воюющим / обороняющимся городом, не являются участниками вара.
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXemjh1xgV4UPamopWkky7RjQ-2eObamiN4KEi2ZTFI977k4FeSkn9RZ8QbltDIXbJPHaMrnPPHPJaYQzahSQKaJQgp7A7ikXyAr8GHlPVgkmlX2N4GxTZVcqV-Lk2SHKFIPU5q1?key=E_dWnkj5yH60jUMFUCVoOQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Рейды

Рейд — это метод соперничества между городами. В ходе рейда происходит PvP-сражение между двумя городами: тем, который инициировал рейд, и тем, на который он был направлен.

{% hint style="danger" %}
Будьте осторожнее! Если вам кинут рейд, у вас сбросится нейтралитет!
{% endhint %}

Кинуть рейд — **/raid \[Город]**.

**Условия для рейда:**

* Построить здание «Военная академия» в /t builds.
* 20 монет на балансе города.
* Онлайн-жители: 2 с атакующего города и 4 с города-защитника (одновременно).

Рейд длится 15 минут. За победу в рейде Вы получаете 20 монет.

Существует нейтралитет и для рейдов. Для активации данного нейтралитета Вам нужно прокачать здание **«Военная академия защиты»**.

[^1]: Указывать название города в команде не нужно.

[^2]: Выбрать исход может только мэр. Если мэр находится в блокировке, выбрать исход не получится.

[^3]: Однако следует не забыть о правиле:    \
    6.5. Запрещено во время войны использовать динамит в целях исключительно порчи ландшафта без тактического интереса.
